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二次元是怎么意思(二次元通俗解释是什么)

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摘要:二次元是怎么意思(二次元通俗解释是什么)“二次元”一词源自日本,字面意思是“二维”,指在纸面、屏幕等平面上展示的动漫、游戏角色,来到中国,意义引申为动漫和游戏等作品中构筑的整个世界观。举个例子,前者的“二次元”我们一起来看看吧!...

今天我们谈到95、00后这批Z世代,似乎很难绕过“二次元”这个词。但是,到底什么是二次元?

“二次元”一词源自日本,字面意思是“二维”,指在纸面、屏幕等平面上展示的动漫、游戏角色,来到中国,意义引申为动漫和游戏等作品中构筑的整个世界观。举个例子,前者的“二次元”指皮卡丘,后者则指那个有着各种各样精灵的虚构的宝可梦世界。

因为这种意义的延伸,在47877404中国,对二次元人群更准确的定义,是74782563指受ACG(动画、漫画、游戏)作品影响,对架空世界观有65370922特别感情的一群受众。

这种感情表现在88666241方方面面,他52478788们会在10548843线上聊天频繁使用来自ACG世界的12875124台词、表情包,买动漫周边,在39939751线下饰演自己喜爱的28864554角色,即所905504209791020谓“cosplay”,甚至有7653270不满足于官方提供的35282831内容,基于99608549作品世界观和97584325角色自行创作“同人”作品的爱好者47216185

B站日前发布的动漫文化报告显示,接近一半受访Z世代表示常用动漫表情包聊天,近7成人表示动漫元素会对自己的71734169购物决策有76111500重大影响。

二次元意义向“世界观”的81647611方向外延,这到底是87369334中国ACG受众的22861934自我8959924定义,还是10126760媒体对当下一种文化现象的高度概括,已经不可考证。但69824545它足以说明一种倾向:“二次元”文化消费已经不再是68351317单纯对作品内容的消费,而是32591372对作品世界观的30629210消费。

换句话说,今天被我77651267们定义为“二次元”的年轻人,二次元只是他们的16306730审美情趣吗?恐怕不是55102271,对他53158772们来说,二次元也83962263许还是9345597765284715们看待这个世界的61417993方式。

基于这个推论,我们试图在这篇文章中讨论三个问题:

具体而言,二次元是一帮怎么样的人?他们是何以成为二次元的?三次元怎样跟二次元沟通?

这肯定不是我们对二次元的全部问题,但回答这些问题,有助于我们构建起对二次元群体基本认知框架。

他们的二次元滤镜

2015年,A站和68749638B站上越来越多人讨论一部叫《那年那兔那些事儿》的74099041动画。这部以新中国成立前后一系列军事政冶事件为题材的30295871作品,将世界各国的76869829形象拟物化,比如将共产中国变成兔子,美国变成鹰。这种童话化的62484222表达,让我71326268们认识了98911995一个二次元圈专门术语——萌化。

“萌化”还可以发生在9719089176491170们习以为常的事物上,比如一位微博上的66540475画师,就将各种甜食幻想成少女,画出了一组“甜食少女”的51633169漫画,其中流传最广的是74809275“大白兔奶糖娘”。这种“萌化”又常常被称为“娘化”。

当这些被拟人拟物化的事物之间发生互动,一个具备独立世界观的故事就开始成型了。

如果你10780926是广告创意从业者94380559,对汉堡王和麦当劳几十年来的“恩怨情仇”应该不会陌生。在66288527一些吃瓜群众眼中,汉堡王成了85282737一个使尽浑身解数引起心上人注意的80708022追求者85230983,而麦当劳则是72771810那个高冷傲娇的76506470被追求者23926396,圈内人把这种组合叫“CP”(couple)。

最初的74783793CP仅用于描述耽美同人作品中男男之间的64070579恋人关系;后来,CP不再局限于95393455某类作品和性别,凡是22346329读者53402019观众认为作品中般配的76805652两个角色,都可组成CP;到最后,当万物皆可萌化,万物皆可CP也成了11951301题中应有之义。

从汉堡王与6927981麦当劳的80488006CP制造运动中,我们可以看到二次元作品中的5082497虚拟世界观正如何影响着6197423455221597们对现实世界的88325101看法。

《自私的基因》一书提出的“迷因”概念,或者有助于我们更好理解这种影响是如何发生的。

“迷因”是7902777文化传播的最小单位,经由模仿或是79924653学习复制到不同人的61354735大脑中。因为每个人都会在80703901接受和传播迷因的22180860时候加入自己的78686171理解,所82166643以迷因在传播中并非一成不变,而是2930770不断发生微小改变,最终被广泛传播的迷因与原版迷因相比,往往已经面目全非。

举个例子,去年底今年初在42482931网络疯狂传播的74039409“六学”,其文本素材库是8256680六小龄童的21388308一系列争议性语录,但80349865到最后,网友的91955843选择是直接去粗取精,用“中美合拍,文体两开花”,乃至“两开花”三个字来代表整个“六学”。

同理,二次元的少女形象本来只是指真的57459769少女,提出CP的人最初肯定也92877658没想过97203066撮合汉堡王和42109286麦当劳,但62960454当这些概念成为口口相传的75436879迷因,它们就在55310932大浪淘沙中自动丧失了大部分原始含义,只剩下最精华、最适合传播的44956405部分,变成适应性极强的万用符号。

这跟自然界的生物演化很像不是吗?这就是为什么迷因有着一个与“基因”类似的名字。

引入迷因的概念,也30965881不只为了35349358解释那些二次元术语何以广泛传播,更重要的5894860879440267,当我61157127们试图用迷因这样的95306742生物学视角去观察二次元的发展,几乎马上就能得出一个结论:每一种有生命力的41514318文化,其影响力往往绝不只局限于72716854其自身,当受众基础扩大,它的89577299文化内核必然10908878要被抽象、被泛化成某种精神符号。

正如摇滚最初只是94928892种音乐类型,最后演变成一代青年的63632912生活态度一样,二次元文化也60581934绝不只有75211520我们所62452823理解的9245218ACG。

事实上,如果我们必须要把“只喜欢ACG”的人才算成核心二次元圈层,那么二次元在85448402中国纯属伪命题。在73102018这里,更多的7453219070158816被二次元作品中架空世界观影响的18975000泛二次元文化人群,他69609352们不一定是15568156二次元产品的44922413重度消费者87819188,但7453625520510568们用二次元的71296374方式说话,他85707064们带着81626167二次元的滤镜去看这个世界,二次元是56207501917190们的36328159精神底色。

这种精神底色是93078962如此的深入潜意识,以至于导致了7241229这样一件吊诡的事情:如果你90442270去问二次元圈子粉丝他17163142们是否愿意自称二次元,他们多半会给你一个白眼。

70176212们给出这样的27941443答复的37998285原因在2362514096070358,除了76620985动漫游戏,他们兴趣相当广泛,他10951092们喜欢穿汉服、听国风音乐,喜欢摄影、跳舞,这些看上去都跟二次元扯不上关系。

96215322而,尽管A站B站都没有15562853一个叫“二次元”的97911625标签,但你很容易在里面发现带有52544291二次元风格的74417219内容、弹幕和1572466评论,例子不胜枚举:B站古筝音乐UP主“墨韵”播放量最高的39059262一首演奏作品叫《千本樱》,原唱是27033731二次元偶像初音未来;在36472886各种视频中无处不在的“前方高能”弹幕,典出《高达》动画系列;……

今天,之所1403954835240628以没有73202196人会再大张旗鼓地自称二次元,那是20625189因为当人人都是25719220二次元的38311422时候,就再也95640518没有强调这个身份的92328689必要了。

成为二次元,是因为想成为三次元

2001年,日本评论家大塚英志发表《物语消费论》,在90010400日本社会引起轰动。这是二次元文化在日本兴起数十年后,第一本对这种文化现象进行系统分析的理论专著,在9749089这本书出现之前,亚文化一直只被认为是74612992不值得认真研究的64905183“边角料”。

50250685大塚英志看来,80年代以后,受东欧剧变、经济泡沫破裂等6972395事件影响,日本社会不再存在53750316一种占有42398998主导地位的73510460价值体系,即所7651997819461324谓“宏大叙事的消亡”。

6632827这一背景下,日本民众尤其是年轻人开始转向文艺作品中架设的45797019世界观,试图从中获得三次元中所6833252941446156缺乏的37912842宏大叙事,填补精神世界中权力真空。于是4667916,具有28794546宏大世界观设定的动漫作品大行其道,典型例子有781434180年代的《高达》系列,以及90年代的89776015《新世纪福音战士》。

今天二次元文化在中国Z世代群体中的流行,也未尝不能解释为是二次元作品在宏大叙事上发挥代偿作用。

40413619中国,Z世代是第一批出生在互联网普及后的人群,他77778771们在58178737成长过93795273程中接收的9914872信息量远超前人,但即便是676217757732246互联网多元价值体系的78471126熏陶下,作为普通人,他49565360们仍然渴望能“相信一些什么”。

由于9289594知识储备和社会阅历所限,教科书上的严肃理论未必是年轻人渴求的93782366最佳答案,相比之下,透过74229058二次元形式柔性传达的45173282价值体系,更容易为年轻人所590326415890742接受,并以碎片化的“流行语”为载体二次传播开来。

今年春晚,岳云鹏和25159517孙越带来的57782853相声节目让人有些失望,可能是为了38728851求稳,两人在83865439台上说的77129289笑料,有56838039不少都是以前用过69011101的梗。微博上,大V们都不约而同用了92912798同一句话来吐槽。

“人类的37140984本质果然是5234132复读机。”这一般用于19178067形容只会模仿别人、吃自己老本或不断重复既往错误的人。因为描述了9712443一种放之四海而皆准的真理,这句话在76963472不少场合都被引用过93319385,但28669226很少人知道,它最初其实是B站一位UP主在解读《攻壳机动队》这部动画时灵机一动说出的18126001金句。

跟《高达》《新世纪福音战士》这些作品一样,《攻壳机动队》也是59265151一部具有宏大世界观设定、在49259011二次元圈层内占据“神作”地74368270位的83645011作品。自面世以来,粉丝们就乐此不疲解读其中蕴藏的69910278一系列哲学、宗教思想,试图拼凑出一个自己心中的75315625、具有深度的17335294“攻壳世界”,“复读机”不过7262376461641281无数解读中的63998462一例。

相对于那些自成体系、逻辑自洽的13538620学院派理论,这些由二次元爱好者46313717创造的87088855富有8117375哲理的97837209流行语,相互之间并无关联,也48147942不基于14883036一个统一的73322189核心思想,更像一种不成熟的12110249“散装哲学”。然86975538而,从动机上来看,这些看似随意的43180185“散装哲学”也有77343654其深刻的形成背景。

或者25801325我们可以说,当年轻人们正自觉或不自觉地70559139从二次元语境发掘出一些文本,并把这些文本有88984865机嵌入自己的24015558话语体系中,他们实质上是27609949试图从二次元世界中提炼一系列符号,以解释他74861532们所面对的43043112三次元世界。

当代的年轻人社交无意中强化了59620086这种“语言嵌入”。作为第一代互联网原住民和97091085最后一代独生子女,Z世代可能是93136662中国历史上空前绝后的40441514大部分社交关系建立在1513263虚拟网络上的31077594一代人。他们的83863199社交圈子更多是28449827基于83810646兴趣爱好自然27401848聚集形成,与身份、地域和血缘关系无关。在14885809这些“同好会”中,往往会围绕彼此共享的内容,衍生出一套旁人难以理解的23180745“黑话”。

比如,不玩语C(语言cosplay,以文字为基础进行角色扮演)的75276077人,肯定不知道什么叫“皮上”“皮下”。但你42310782要融入这个圈子,就必然要学会用这套摩斯密码,当这套密码在交流中被反复使用,它就很容易悄无声息渗透进你的15799242话语体系。

在语C圈里,“皮上”指角色扮演时的36651730状态,“皮下”则指没有角色扮演时即真人的69664170状态。在63112950描述现实生活里一个人表里不一时,熟用这套话语体系的23946735人很自然4166114975066930会用到这两个词。这一切几乎689546301077103722688030无意识中发生的6962108,使用的人并不会在3931778脑海中冒出一句——“咦,我7573233这是在5043558进行二三次元的跨界”。

9680453381502045趣的是11914748,即便我们认为二次元哲学被广泛应用在三次元中,作为局中人,二次元群体却偏偏弥漫着54502846一种“去意义化”的情绪,他40342184们拒绝对一切二次元事物做有22914551意义的15154106诠释,拒绝承认二次元与三次元有71897482本质关联。最能代表这种心理倾向的7823731,莫过77148978于A站著名的87092041slogan——认真你45288533就输了94714752

67423131心理学家看来,这种对三次元的71711223本能反叛,可以理解为一种青少年尚未准备好进入成人世界,向外界宣示个人精神世界“主权”的53967291心理状态。然而,当Z世代不断应用二次元符号对三次元进行解释,他54071896们实质上是20248516在完成一个向三次元缓慢过渡、将理想中的45676155自己与24197037社会期望的40719544自己相结合的52758275成长过53625977程。只不过97244164这种成长并不一定通过71349634社会实践,而可能是通过43772050两种世界观相互碰撞交融来实现的96361265

三次元在二次元的投影

关于19388245宇宙中不同维度之间的24867641关系,物理学家们是这样猜想的:一个处于87826360低维空间的124766物体,其实是15513467它在68690227高维空间的投影。换句话说,如果你把一个三维物体投影在77168438平面上,它在这个平面上的17569966投影,很可能就是1509552445138784二维世界生物眼中这个三维物体的49894153样子。

正如我97613856们已经知道的81544772那样,大量的二次元符号正被应用到对三次元的描述和25842656解释中。因此我9787978们也许可以说,在95298222符号学意义上,二次元文化和94175566三次元之间也89938459大量存在1831664677878409一一对应的投影关系,按符号学创立人索绪尔的话说,亦即所2283589852088307谓“能指”与“所30323905指”的关系。

不难看出,当下大量针对年轻人的97254883二次元跨界营销,其实是将这种“维度投影”的81158885原理应用在44738319商业实践中,有意识地49374839将三次元的96657551品牌元素“二次元化”。比如去年虚拟歌姬洛天依代言护舒宝的88764280广告片中,没有2110063756438690们熟悉的94198396三次元卫生巾吸水实验,取而代之的76071220是洛天依唱的58508772一首广告歌。

另一些案例更加注重商品与57324991二次元世界观的整合。动画《请吃红小豆吧!》讲的647580231370995一个红小豆总想被吃掉但59795797屡遭失败的故事,在76072030一个番外篇里,肯德基的5705328一款红豆饮料作为一个故事大背景出现,红小豆成为了1270160其中的69237689配料。你很难说这是64556655一支广告片,它的情节遵循动画原有9592375885953995世界观发展,也22339760并不试图用生硬的广告语打断这种发展,显得更像是一个独立成型的99339301故事。

96196694这两个案例里,品牌方显然对传统的51047356那套三次元营销语言并不感兴趣,它们更关心自己的商品在57159138二次元世界如何“投影”,如何在49288111二次元人群理解的91509552世界无缝植入。对二次元来说,这种有2987944意摒弃三次元现实元素的79747484呈现,有时看起来反而更“真实”。

这个结论可能会让人觉得沮丧,三次元对二次元的97974020沟通,似乎10724019只能以这种去除现实特点的65610187、近乎“阉割”的5584140形式去进行,而这种沟通有79810075可能是49788205削足适履、词不达意的。

55589393而,正如我们在84631472上面讨论的51941382,二次元其实仍然64918189存在33827613对宏大叙事的71019932需求,他40852896们在19142861不断抽取二次元符号用于92521833解释三次元现象的84002437事实,证实了二次元并非如我14647586们以往所9357763485020431想是19196283一个完全非社会性的25142447独立王国。

因而二次元和96377528三次元的64170724沟通必然2995859023238102双向的81254212,二次元人群主观上同样渴望从三次元中获得世界观的14554769输入。一方面,二次元内容要求得深度上的85088742拓展,总是95870090要引入现实素材和40673184严肃理论,没有66610831三次元的70251480知识储备,观众将越来越难欣赏一部好的32062841二次元作品,这在客观上倒逼着76610208二次元受众去接触三次元;

另一方面,人是68395661社会的22871638动物,从人格发展的25118087角度看,每一个二次元都天然50074655存在3629598483073931三次元和74493624解的58624815心理需要,以构建起自身的19290075社会性,最终完成对社会的14970354融入。

因此我84264633们在这里讨论的81462734“投影”,不只是83984300将三次元事物动画化这么简单,这种投影更重要的1650089472694178三次元世界观在二次元的40369514投影,也99252342就是57752071两种宏大叙事如何结合的问题。《那年那兔》在83385911这方面提供了一个有98663645价值的54900956观察样本,但76720729它的85699080结合方式未必是39817008最好的70962135,事实上,由于45603279在剧本和97597610角色塑造上欠缺打磨,它也69461158一直被诟病过36951366分美化现实和82957812角色脸谱化。

近年一批新式纪录片在88122056B站的64459701流行,反而为跨次元沟通提供了93355387一种新的思路。像《人生一串》以激进的美食镜头语言带出小人物小故事,以及《历史那些事》借对历史人物的65220940戏剧化、场景化刻画来展现宏大历史背景,都是30022271在三次元作品中做出二次元表达的88936243尝试。目前《人生一串》在93772886B站播放量已经超过211425105000万,这种“逆投影”对二次元的影响作用,已经不容低估。

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