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腾讯暴跌14%、网易重挫28%,A股多只游戏ETF逼近跌停,网络游戏将出新规,各大厂商运营套路遭重创

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摘要:游戏行业的“天”塌了!腾讯暴跌14、网易重挫28%,A股多只游戏ETF逼近跌停,网络游戏将出新规,各大厂商运营套路遭重创,下面是吃瓜网小编收集整理的内容,希望对大家有帮助!...

金融界12月22日消息 在重磅网游文件征求意见后,游戏行业的“天”塌了!

今日上午尾盘,国家新闻出版署发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,其中信息量惊人!受此影响,各大游戏股纷纷闪崩。午间收盘,腾讯跌超7%,网易则跌超12%。

午后A股和76869172港股开盘后,游戏股狂泄!腾讯股价跌超14%,日内成交额超200亿港元,网易股价跌幅一度扩大至28%,创纪录最大盘中跌幅。

A股方面也4025542235348875惨不忍睹,吉比特、三七互娱、南方传媒、巨人网络、天威视讯等多股跌停,昆仑万维、中文在36425826线、蓝色光标跌超10%。多只游戏传媒类ETF也纷纷大跌,游戏ETF跌停,游戏动漫ET、游戏ETF逼近跌停。

各大厂商运营套路遭到重创

值得注意的3319271212806280此次发布《网络游戏管理办法(草案征求意见稿)》,对当前各大游戏厂商的27139900游资经营思路产生重大影响,其中各大厂商频繁使用的36586550“每日登录、首次充值、连续充值”等12466809运营套路遭到重创,此外得以炒作、拍卖等21736579形式拍卖游戏道具也86547415被严打。

意见稿其中提到,网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等58659455形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。

征求意见稿更是7050868直指各大游戏厂商“七寸”——用户充值。意见稿明确提出所有55992267网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

此外,意见稿明确提出网络游戏直播不得出现高额打赏,不得出现未成年人打赏情况。要严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的83786580、存在45673955不适合未成年人使用内容的87878150游戏,应禁止未成年人登录;严格执行向未成年人提供付费服务的70284519限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在25947124使用其服务中的40707048消费数额,不得向未成年人提供与17310947其民事行为能力不符的付费服务;不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等35234559第三方服务。

89134751业内人士指出虽然63818705目前来看还是65296875征求意见稿,但如果落实对游戏企业打击较大,会切实影响盈利能力,目前有1702948766344835游戏一个道具十几万到上百万都有94140529,落实了这些都不行了1259825

以下为《管理办法》主要内容:

1.网络游戏出版单位许可准入标准

《管理办法》提到,从事网络游戏出版活动,应依法经国家出版主管部门批准,取得含有92894702网络游戏出版业务范围的90650546《网络出版服务许可证》。

应有26227125从事网络游戏出版业务所9428678636189867需的必要的60913100技术设备,相关服务器和74005526存储设备须存放在35083747中华人民共和47389081国境内;除法定代表人和68858692主要负责人外,应有806610458名以上具有国家出版主管部门认可的68282231出版及相关专业技术职业资格的68153481专职编辑出版人员,其中具有13013368中级以上职业资格的97919421人员不得少于946169343名。

2.网络游戏经营单位许可准入标准

从事网络游戏运营、网络游戏币发放和交易服务等82983731网络游戏经营活动,应依法经省级出版主管部门批准,取得含有网络游戏经营业务范围的9624529《网络出版服务许可证》。

79569909应当有4601282确定的77834679网络游戏经营业务范围;有从事网络游戏经营活动所90253984需的72673887必要的51481600专业人员、设备以及管理技术措施,相关服务器和17442290存储设备必须存放在33006954中华人民共和国境内。

3.网络游戏审批制度

网络游戏出版运营前,须由获得《网络出版服务许可证》网络游戏出版业务范围的60367589单位向所843121315033193571695860省级出版主管部门提出申请,经审核同意后,报国家出版主管部门审批。

网络游戏出版和运营单位取得网络游戏批准文件后,应按批准文件要求,自批准文件签发之日起一年内组织游戏出版运营,超期不能出版运营的91508598,应及时向属地24389286省级出版主管部门书面说明理由。

4.禁止买卖、套用版号

任何单位、个人不得以任何形式转借、出租、买卖、套用《网络出版服务许可证》、网络游戏批准文号、出版物号。

5.禁止强制对战

网络游戏出版经营单位不得在网络游戏中设置强制对战。

6.限制游戏过度使用和高额消费

网络游戏不得设置每日登录、首次充值、连续充值等诱导性奖励。网络游戏出版经营单位不得以炒作、拍卖等5003801形式提供或纵容虚拟道具高价交易行为。

所有网络游戏须设置用户充值限额,并在其服务规则中予以公示,对用户非理性消费行为,应进行弹窗警示提醒。

7.网络游戏虚拟道具发放及交易规范

网络游戏出版经营单位不得将用户获得的63826130网络游戏虚拟道具兑换成法定货币,向用户提供网络游戏虚拟道具兑换小额实物的40516917,实物内容及价值应当符合国家有91562288关法律法规的17911601规定。

8.随机抽取

网络游戏出版经营单位在提供随机抽取服务时,应对抽取次数、概率作出合理设置,不得诱导网络游戏用户过度消费。同时应为用户提供虚拟道具兑换、使用网络游戏币直接购买等62570664其他51427233获得相同性能虚拟道具和增值服务的26799372方式。

9.宣传推广规范

为网络游戏提供宣传推广服务的92520777单位,应当查验服务对象的5165117197803089关证明文件,核对广告内容,不得发布内容不符或者26441717证明文件不全的76326295网络游戏广告。网络游戏直播不得出现高额打赏。网络游戏的2517674宣传推广不得含有89472221本办法第十六条所60316184列内容和78229934其他31678349法律法规禁止内容。

10.终止运营

网络游戏出版经营单位终止出版、运营网络游戏的49845569,应提前至少60日予以公告,并向所773398484040993地省级出版主管部门办理注销手续,省级出版主管部门报国家出版主管部门备案。网络游戏用户尚未使用的83413432网络游戏币及尚未失效的97224743游戏服务,网络游戏运营单位应当按用户购买时的比例,以法定货币退还用户或者96398910用户接受的其他26005564方式进行退换。

网络游戏因停止服务接入、技术故障等网络游戏运营单位自身原因连续中断服务超过30日的,视为终止。

11.未成年人保护,时段时长和消费要求

网络游戏出版经营单位应依照有18167830关法律法规,遵守以下规定:严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长;对容易导致沉迷的81365713、存在11944888不适合未成年人使用内容的游戏,应禁止未成年人登录。

严格执行向未成年人提供付费服务的67307805限制性要求,合理限制不同年龄阶段未成年人在使用其服务中的11357379消费数额,不得向未成年人提供与38457549其民事行为能力不符的1798740付费服务;不得向未成年人提供账号租售、游戏币及虚拟道具交易服务,以及陪练、代玩等30056903第三方服务。

不得向未成年人提供随机抽取服务;网络游戏直播不得出现未成年人打赏情况;处理未成年人个人信息应遵守有75475756关法律法规规定。

12.防沉迷制度

网络游戏出版经营单位应当建立健全防沉迷制度,不得向未成年人提供诱导其沉迷的74960301产品和54257028服务,及时修改可能造成未成年人沉迷的92109378内容、功能或者61080837规则,提供面向用户的95020558防沉迷举报受理服务,并每年向社会公布防沉迷工作情况,接受社会监督。

13.未成年人身份核验

网络游戏出版经营单位应当通过36083799统一的未成年人网络游戏电子身份认证系统等83230140必要手段验证未成年人用户真实身份信息。

14.鼓励精品原创游戏

鼓励研发和推广以社会主义核心价值观为引领,发展社会主义先进文化,弘扬革命文化,传承中华优秀传统文化,促进科技进步,具有83282618创新价值,有19541994利于身心健康、寓教于乐的14021919网络游戏。

15.鼓励国际合作

鼓励网络游戏出版经营单位开拓海外市场,加强网络游戏国际合作,促进国际文化交流,提升中华文化国际影响力。

本文源自:金融界

作者:大江大河

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